事件循环

浏览器的进程模型

何为进程?

程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

何为线程?

一个进程至少有一个线程,新以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多
个线程。

浏览器有哪些进程和线程?

*浏览器是一个多进程多线程的应用程序*

浏览器内部工作极其复杂。

为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

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浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

渲染进程
染进程启动后,会开启一个染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

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解析HTML
解析css
计算样式
布局
处理图层
每秒把页面画60FPS
执行全局JS代码
执行事件处理函数
执行计时器的回调函数


思考:为什么染进程不适用多个线程来处理这些事情?

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?

比如:

·我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?

·我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?

·浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?

渲染主线程出了一个绝妙的主意来处理这个问题 排队

在最开始的时候,染主线程会进入一个无限循环

每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入不882次循
环;如果没有,则进入休眠状态。

其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加
新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。

若干解释

何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如

·计时完成后需要执行的任务·setTimeout、setInterval

·网络通信完成后需要执行的任务-XHR、Fetch

·用户操作后需要执行的任务addEventListener

如果让染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览
器「卡死」

渣染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题

使用异步的方式,宣染主线程永不阻塞

面试题:如何理解JS的异步?

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参考答案:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的染主线程中,而染主线程只有一个。
而染主线程承担着诸多的工作,染页面、执行JS都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现
象.

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将
任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的
回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

面试题:JS为何会阻碍宣染?

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<h1>Mr.Yuan is awesome!</h1>

<button>change</button>

<script>

var h1=document.query Selector('h1');
var btn=document.query Selector(button');

//死循环指定的时间
function delay(duration){
var start=Date.now();
while(Date.now()-start<duration){}
}

btn.onclick=function(){
h1.text Content=‘袁老师很帅!‘;

delay(3000);
};

</script>

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

但消息队列是有优先级的

根据W3C的最新解释:

每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。
在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。

浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C不再使用宏队列的说法

在目前chrome的实现中,至少包含了下面的队列:

延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,I优先级「中」

交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」

微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

添加任务到微队列的主要方式主要是使用Promise、Mutation observer

例如

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//立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

面试题:阐述一下JS的事件循环

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参考答案:
事件循环又叫做消息循环,是浏览器染主线程的工作方式。

在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其
他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更
加灵活多变的处理方式。

根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的
队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器
必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

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参考答案:
不行,因为:

1.计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时

2.操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这
些偏差

3.按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样
在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差

4.受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

总结

单线程是异步产生的原因

事件循环是异步的实现方式